最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。
我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。
下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。
静态库的编写:
1.静态库工程的建立:
Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。
2.工程建立
我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+ (void)printB;"的方法,这个方法的实现也是很简单的,在*.m文件中的实现就是一个"NSLog(@“”);"这样我们编译出来的libstaticlib就可以被其他的IOS工程进行调用了。这块注意一下,目前我们的Print->iOS Device
3.编译前准备
这里分release与debug版本,需要设置一下
4.OK,编译
我们可以在Products下面找到我们编译生成的libstaticlib.a这个文件。
注意未编译前为红色:左 编译后为黑色: 右
5.ok
在右边 这个文件上右键Open In Finder。这时候我们打开了一个文件夹,里面有一个libPrint.a。后面我们继续编写一个调用这个libPrint.a的App。但是这个App在编译时候会出错,通过这个错误的解决,说明Xcode的一些编译相关的东西。这里,我们在command下面根据路径找到这个文件,用这个非常重要的命令查看一下这个lib的信息!
打开终端写入如下命令:这是什么?这就是所在的路径
以下均是在自己的mac上的路径。你需要将/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/ 替换成你的路径。
cd /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/
我们手动打开这个路径:可以看到如下信息:Release-iphoneos
这个是给真机用的,那我们要给模拟器和真机封装的静态库应该都能用才好。这个下面介绍!!!!!
然后再在终端 打开这个文件:cd /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UItab-dbvoszbzpavyglaboxgflvrnzfce/Build/Products/Debug-iphoneos
命令是:lipo -info libPrint.a,可以看到显示的结果是:Arch是 Arm7。下面我会具体介绍一下。
6.建立一个调用这个libPrint.a的应用
应用就很简单了,我们添加刚才libPrint.a的*.h文件。 然后在这个工程的Build Phases的Link Binary With Library里面添加我们刚才拷贝出来的那个libPrint.a。
7.插入了h和a文件后
我们就可以在control里面调用这个libPrint.a 函数了。
#import "AstroDiskAppDelegate.h"
#import "Print.h"
@implementation AstroDiskAppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[_viewController release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//调用libPrint.a
[Print printB];
Print *print = [[[Print alloc] init] autorelease];
[print printA];
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
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