这篇文章主要介绍了C#设计模式编程中享元模式的运用,享元模式主张限制对象的数量来优化内存使用,需要的朋友可以参考下
一、概述
在软件开发中,我们有时需要创建大量细粒度的对象,比如文档处理系统就可能需要创建成千上万的字符对象。但如果对每个字符对象都分配内存,那么在系统运行时就会耗费大量的内存。如何在保留面向对象操作方式优点的同时避免创建大量的对象呢?这就到了享元模式发挥作用的时候了。
二、享元模式
享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。例如可以对文档处理系统创建共享池,在共享池中建立字母和代码的对应关系,这样就可以用共享池中的26个对象解决需要创建大量对象的问题。其结构图如下:

Flyweight定义了享元接口,外部对象通过这个接口来访问具体的享元对象。
ConcreteFlyweight实现Flyweight接口,定义了具体的享元对象,并保存享元对象的内部状态。该享元对象是可共享的。
UnsharedConcreteFlyweight实现Flyweight接口,定义了不用于共享的享元对象。
FlyweightFactory创建并管理享元对象。
Client保存对享元接口的引用,通过该引用有效的使用具体的享元对象。
三、示例
下面以一个实际的应用来实现下享元模式。这个例子是:一个文本编辑器中会出现很多字面,使用享元模式去实现这个文本编辑器的话,会把每个字面做成一个享元对象。享元对象的内部状态就是这个字面,而字母在文本中的位置和字体风格等其他信息就是它的外部状态。下面就以这个例子来实现下享元模式,具体实现代码如下:
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/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
class Client
{
static void Main( string [] args)
{
int externalstate = 10;
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fa = factory.GetFlyweight( "A" );
if (fa != null )
{
fa.Operation(--externalstate);
}
Flyweight fb = factory.GetFlyweight( "B" );
if (fb != null )
{
fb.Operation(--externalstate);
}
Flyweight fc = factory.GetFlyweight( "C" );
if (fc != null )
{
fc.Operation(--externalstate);
}
Flyweight fd= factory.GetFlyweight( "D" );
if (fd != null )
{
fd.Operation(--externalstate);
}
else
{
Console.WriteLine( "驻留池中不存在字符串D" );
ConcreteFlyweight d = new ConcreteFlyweight( "D" );
factory.flyweights.Add( "D" , d);
}
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 享元工厂,负责创建和管理享元对象
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
public Hashtable flyweights = new Hashtable();
public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add( "A" , new ConcreteFlyweight( "A" ));
flyweights.Add( "B" , new ConcreteFlyweight( "B" ));
flyweights.Add( "C" , new ConcreteFlyweight( "C" ));
}
public Flyweight GetFlyweight( string key)
{
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