本文主要对C#结构与类的区别进行简要分析,文中举了实例,便于理解,具有很好的参考价值,需要的朋友一起来看下吧
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一、
二、
三、代码例子
1.新建 PointClass.cs
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namespace StructAndClass { internal class PointClass { public PointClass( int x, int y) { X = x; Y = y; } public int X { get ; set ; } public int Y { get ; set ; } } } |
2.新建 PointStruct.cs
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namespace StructAndClass { internal struct PointStruct { public int X { get ; set ; } public int Y { get ; set ; } public PointStruct( int x, int y) { X = x; Y = y; } } } |
3.Program.cs
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using System; namespace StructAndClass { internal class Program { private static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( "PointStruct =====" ); var pStruct = new PointStruct(10, 10); Console.WriteLine( "初始值:x={0},y={1}" , pStruct.X, pStruct.Y); ModifyPointStruct(pStruct); Console.WriteLine( "调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}" , pStruct.X, pStruct.Y); Console.WriteLine(); Console.WriteLine( "PointClass =====" ); var pClass = new PointClass(10, 10); Console.WriteLine( "初始值:x={0},y={1}" , pClass.X, pClass.Y); ModifyPointClass(pClass); Console.WriteLine( "调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}" , pClass.X, pClass.Y); Console.Read(); } private static void ModifyPointStruct(PointStruct point) { Console.WriteLine( "调用方法:ModifyPointStruct" ); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine( "修改成的值:x={0}, y={1}" , point.X, point.Y); } private static void ModifyPointClass(PointClass point) { Console.WriteLine( "调用方法:ModifyPointClass" ); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine( "修改成的值:x={0}, y={1}" , point.X, point.Y); } } } |
4.结果:
【解析】
ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;
ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象
四、总结
结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;
至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持米米素材网!
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